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理念界面
关于各国自有的理念,请见国家理念。
关于美洲土著的理念,请见土著理念。
每一个国家都要发展科技,而科技的发展就会导致“理念组”的解锁。选择一个理念组并将其研究完成需要耗费数十年的光阴和大量点数。在某一个时点下对理念组的斟酌和选择体现了国家在行政、外交或军事上的侧重。 目录 1 机制概述 1.1 解锁新的理念槽 1.2 取消理念组 1.3 减少科技花费 1.4 获取创新度 1.5 政策 2 理念花费 3 国家理念 4 行政理念组 4.1 行政理念 4.2 经济理念 4.3 扩张理念 4.4 人文理念 4.5 基建理念 4.6 革新理念 4.7 宗教理念 5 外交理念组 5.1 宫廷理念 5.2 外交理念 5.3 间谍理念 5.4 探索理念 5.5 影响理念 5.6 航海理念 5.7 贸易理念 6 军事理念组 6.1 贵族理念 6.2 财阀理念 6.3 神权理念 6.4 原住民理念 6.5 游牧理念 6.6 防守理念 6.7 佣兵理念 6.8 海军理念 6.9 进攻理念 6.10 质量理念 6.11 数量理念 7 事件 8 AI 权重 9 参考资料 机制概述 此内容可能已落后版本,最后更新于1.30每个国家都可以从25个不同的理念组中选择至多8个(选择画面中通常只能看到21个,因为贵族理念组、财阀理念组、神权理念组、游牧理念组和原住民理念组由独有的政府改革绑定)。这些可见理念组依 君主点数分为行政、外交、军事三类。在选择开启理念组时,该理念组所属单类的选择数量不得超过已选理念组总数的一半[1]。此限制可于游戏开始前在选项中关闭,在铁人模式下也有效。 理念组的选择原则上不设限,但亦有以下例外:如财阀理念组对绝大多数共和制国家可用,对其余政体不可见;贵族理念组则正相反。航海理念和海军理念对原始国家无效。AI国家在选择理念是有其内在权重,使其选择既保持了随机,又能贴近史实。 每个理念组都内含7个理念。解锁组内理念会顺次给予国家相应的加成。解锁组内的最后一个理念完成此理念组后还会给予额外的奖励。 解锁新的理念槽新的理念组槽位将随着 行政科技的进步而解锁,详见下表: 行政科技等级 5 7 10 14 18 22 26 29 理念组数量 1 2 3 4 5 6 7 8 取消理念组 只适用于DLC孙子兵法激活时。取消理念组将解放一个无用理念组的槽位,并可以将其置换为有用的理念组。但要记住:取消一个理念组将导致失去该理念组的所有加成,并且只会退回你之前在该理念组中累计 花费的10%[2]。这同样也会导致国家理念进度的相应倒退。 鉴于君主点数的重要性和取消理念组的低退返率,在选择理念组之前就要有对其适用性的长期考量。但在特定时期内的某些理念组也不能忽略,例如: 对土著来说,扩张理念是明显优于探索理念的,但仍然可以在早期选择探索理念的前3~4个,凭借其远距离跳跃性殖民快速邻接西方国家,满足改革条件。 殖民通常不是东亚或西非国家的主流玩法,但依然可以先发探索理念并探索美洲,以获取时代能力并争夺殖民主义思潮。 减少科技花费每一个解锁的理念都会减少 -2% 的对应科技花费,如外交类理念减少 外交科技花费,所以每一组解锁的理念将减少-14%。某些理念还会额外减少科技的花费。 获取创新度全世界最先获得某项理念,或在首个国家获得的365日内获取这一理念将给予 +2 点基础创新度。 政策 主条目:政策政策将在2个理念组完全完成后解锁。选择 理念将给予国家相应的修正,但每个超额政策每月会依政策类型扣除1点对应的君主点数(每组政策的额度默认为1)。一旦选择了一个政策,10年内就不可以取消。政策的选择没有其他限制,但每个国家初始只能同时激活9个政策,每类型3个。 理念花费 此内容可能已落后版本,最后更新于1.30解锁理念需要的 理念花费基值为 400点的君主点数。[3] (根据理念组需要的君主能力类型)。 关于 理念花费基值的修正如下: 条件 −25% 极难模式下的AI −10% 长生天以 新教或 圣公宗作为次要信仰 神权国通过 “部分世俗化” 政府改革 作为 神道教国家达到 “兼收并蓄” 孤立主义 等级 作为 儒教国家,和谐 大乘佛教 −5% 统治者拥有 天马行空特质 莫卧儿 通过 ‘莫卧儿底万’ 政府改革并同化了朝鲜文化组 作为 大乘佛教国家 具有“个人信条”侧重 新教国家 +0.2% 对于每一点末日值的 纳瓦特尔国家 +20% 处于教士掌权 灾难 处于婆罗门掌权 灾难 +25% 作为 奥斯曼处于耶尼切里政变 灾难 +50% 破产时 处于部族掌权灾难理念与策略: 此表格可能已落后版本,最后更新于1.30 传统 理念 奖励/野心 政策 -10% 阿兹特克的传统 Bregenzer的传统 法尔斯的传统 大明的传统 印加的传统 罗斯托夫的传统 撒丁尼亚的传统 撒丁尼亚-皮埃蒙特的传统 Urbinate的传统 安达卢西亚的理念 4:Legacy of Ibn Arabi 安泰莫罗的理念 2:古马达加斯加语 艾马拉的理念 1:提瓦那库的传承 巴赫曼尼的理念 7:德干伊斯兰学院 孟加拉苏丹国的理念 4:Attract Sufi Scholars Brunswicker的理念 4:Herzog August Library 切罗基的理念 4:切罗基人的适应性 Cilli的理念 4:Slovenian Reformation 殖民领的理念 4:自由思想者 大名的理念 2:菊与刀 伊达的理念 3:连歌 德干苏丹国的理念 2:Promote Deccani Regional Identity 伊庇鲁斯的理念 4:Metropolis of Knowledge 希腊的理念 7:希腊的启蒙运动 汉堡的理念 5:约翰高等学院 黑森的理念 2:马尔堡大学 北条的理念 3:行政改革 今川的理念 3:今川的历史 朝鲜的理念 6:奎章阁 莱昂的理念 4:萨拉曼卡大学 Lotharingian的理念 4:New Carolingian Renaissance Madyas的理念 1:Hinilawod Mainzian的理念 2:Center of Religious Learning Mantuan的理念 2:The Countess's Studiolo 马拉维的理念 1:全新的角度 中美洲的理念 1:奥尔梅克的传承 墨西哥的理念 4:新大陆第一家印刷厂 米兰的理念 1:文艺复兴的引领者 摩洛哥的理念 2:Sufi Marabouts 莫卧儿的理念 3:Ibadat Khana - House of Worship 土著的理念 2:讲故事的传统 纳瓦拉的理念 6:巴斯克王公群体 诺森伯兰的理念 6:文艺与哲学协会 奥尔良的理念 6:加尔文和莫里哀 比萨的理念 3:The University of Pisa 波洛茨克的理念 3:文化中心 萨伏依的理念 5:机灵的萨伏依人 肖尼的理念 4:肖弯瓦齐 武田的理念 5:甲州法度次第 图林根的理念 6:古典魏玛学派 西藏的理念 7:萨迦派密宗佛教学院 土岐的理念 6:创新优先 特拉比松的理念 3:阿莱克修斯传的传承 筒井的理念 7:传统与革新 上衫的理念 7:传国之书 威尔士的理念 6:威尔士大学 威斯特伐利亚的理念 1:Jewish Rights 人文理念组的完成奖励 Clevian野心 河中的野心 格拉纳达的野心 人文-贸易:理念交流 -5% — Frankfurter的理念 1:Establish the Buchmesse 意大利人的理念 1:意大利文艺复兴 马来亚苏丹国的理念 4:古马来语 斯瓦希里的理念 4:印度洋熔炉 托斯卡纳的理念 1:文艺复兴的起源地 — —决议与事件: 此表格可能已落后版本,最后更新于1.26 事件修正 触发条件 持续时间 +5% 反宗教改革运动 天主教决议:“加入反宗教改革” 直至以下之一发生: 事件:“反宗教改革结束” (2051): 宗教改革已经持续了150年 事件:“反宗教改革结束” (2050):作为非天主教国家 事件:“反宗教改革结束” (2052):拥有以下理念:自由、平等、博爱 事件:“反宗教改革结束” (2053):拥有以下理念:普世主义 事件:“耶稣会的国王” 选择 ‘宗教自由胜于今朝’ −5% 伊斯兰学术中心 穆斯林决议:“伊斯兰教学术中心” 直至国教改变。 −10% 皇家官僚机构的膨胀 奥斯曼事件:“皇家官僚机构的膨胀” 选项:‘扩大官僚机构’ 直至君主改变。 −10% 柯塞姆苏丹 奥斯曼事件:“柯塞姆苏丹” 选项:‘和柯塞姆结婚’ 直至以下之一发生: 直至君主改变。 事件:“谋杀柯塞姆” +25% 有权势的大人物 匈牙利事件:“削弱王权” 选项:‘允许权贵们自治’ 直至君主改变。 −10% Renaissance Glory 那不勒斯事件:“Renaissance in Naples” 选项:‘An age of Glory!’ 持续20年。 −5% Reichshofrat 奥地利事件:“Reichshofrat” 选项:‘Create this new council’ for the rest of the campaign. −10% Reform of the Bureaucracy 奥地利事件:“The Reform of the Bureaucracy” 选项:‘Reform’ 持续20年。 −25% Prussian Reforms of Enlightenment 普鲁士事件:“The Enlightened Reforms of Frederick the Great” 选项:‘Reforms of Enlightenment’ 直至君主改变。 −25% Prutenic Tables 普鲁士事件:“Prutenic Tables” 选项:‘Finance the printing’ 直至君主改变。 +10% Sejm Veto 波兰文化事件:“The Sejm veto all your policies” 选项:‘Ok’ until ruler changes or the event “Pacify the Sejm”. −10% Sejm complied 波兰文化事件:“The Sejm comply to your policies” 选项:‘Great!’ until ruler changes or the event “Pacify the Sejm”. −10% Sigismund's Column 波兰事件:“Sigismund's Column” 选项:‘Construct Sigismund's Column’ 持续30年。 −5% Merkuriusz Polski Ordynaryjny 波兰事件:“Merkuriusz Polski Ordynaryjny” 选项:‘Sponsor the newspaper’ 直至君主改变。 +25% Konfederacja 波兰文化事件:“Konfederacja” 选项:‘Try to negotiate with the konfederacja’ 直至君主改变。 +10% Closed China 大明事件:“The Closure of China” 选项:‘Close China to the outside world’ for the rest of the campaign. −10% Open China 大明事件:“The Closure of China” 选项:‘Keep trade open for all’ for the rest of the campaign. −15% Genroku 日本文化事件:“Genroku-era” 选项:‘Start the era of Genroku!’ 持续10年。 −5% Kokugaku 日本文化事件:“Kokugaku” 选项:‘Support the thinkers’ for the rest of the campaign. −10% Gossip 日本文化事件:“Spreading Rumors” 选项:‘No need to spread foul rumors’ −25% Astadiggajas 毗奢耶那伽罗事件:“Astadiggajas” 选项:‘Let the Prabandha Age begin’ 持续60年。 直至君主改变。 −20% Golden age of Timbuktu 桑海事件:“Golden Age in Timbuktu” 选项:‘This will last forever...’ 直至君主改变。 −5% An Independent Church 埃塞俄比亚事件:“Independence from the Patriarchate” 选项:‘Our Church should be free of foreign influence.’ 最大持续10年或直至国教改变。 −5% Andalucian Moors 摩洛哥事件:“摩尔难民” 持续10年。 −5% Shiite Migration 波斯事件:“什叶派人才的流失” 选项:‘Welcome our brothers.’ 持续20年。 −5% Moorish Refugees Muslim event after the fall of Granada 持续25年。 −10% Celestial Globe[4] 穆斯林事件:“Muhammad Salih Tahtawi - The Celestial Globe” 选项:‘Accept the globe and urge him to create more’ 持续20年。 −5% Mian Mir[4] 穆斯林事件:“Mian Mir” 选项:‘Ask him for advise’ 直至君主改变。 −5% Reza Abbasi[4] 穆斯林事件:“Reza Abbasi” 选项:‘Support him and his art’ 直至君主改变。 −5% Baha al-din al-Amili[4] 穆斯林事件:“Baha al-din al-Amili” 选项:‘He shall have our support’ 直至君主改变。 −5% Serafeddin Sabuncuoglu[4] 穆斯林事件:“Serafeddin Sabuncuoglu” 选项:‘With our help, he shall be able to practice medicine for many more year’ 直至君主改变。 −5% Al-Birjandi[4] 穆斯林事件:“Al-Birjandi” 选项:‘I will support his work’ 直至君主改变。 −10% Free Freethinkers 事件:“Freethinkers Not Persecuted” 选项:‘Brilliant!’ 持续10年。 −10% American Academy of Arts and Sciences[5] 美国梦事件:“American Academy of Arts and Sciences” 选项:‘Sponsor the academy’ 持续20年。 −20% American Philosophical Society[5] 美国梦事件:“American Philosophical Society” 选项:‘Sounds impressive, let's sponsor it’ 持续20年。 −5% Sistine Chapel decorated by Michelangelo 教宗国事件:“Decorate the Sistine Chapel” 选项:‘Hire Michelangelo.’ for the rest of the campaign. −10% Accademia del Cimento 托斯卡纳事件:“Accademia del Cimento” 选项:‘Scientific societies sound like they could be useful someday. Maybe.’ 持续10年。 −5% The Medici Oriental Press 托斯卡纳事件:“The Medici Oriental Press” 持续30年。 −10% Innovative Court 特质事件:“Heresiarch?” 选项:‘The world as a Cheese with worms? Fascinating perspective!’ 直至君主改变。 国家理念 主条目:国家理念每个国家都有七个国家理念。这些理念不消耗君主点数而是需要被解锁:每正常购买三个理念,就能解锁一个国家理念。 很多国家有独特的国家理念,而另一些国家则有基于共同的地理区域或文化的国家理念。其他的国家既没有独特的理念,也不和别国共享理念组,它们的理念从一套通用的理念当中选取。 国家传统 每个国家开局都会伴随国家传统——两个定义国家的历史与遗产的能力。 国家野心 国家同时拥有“国家野心”,是在解锁所有7个国家理念时所获得的奖励。这个奖励对每一个国家都是唯一的。 行政理念组解锁这些理念组需要行政点。 行政理念 奖励 +20% 行政容量修正 +10% 宦官忠诚均衡点 理念行政咨议会 −25% 行政顾问花费地方统治 +1 可能的顾问灵活变通 −25% 造核花费文化条例 −30% 认同文化花费稳定政府 −25% 稳定度花费修正集权统治 −0.05 每月自治度变化行政部门 −10% 行政科技花费相关事件:行政理念组事件 经济理念 奖励 +10% 商品产出修正 理念文官制度 +15% 国家税收修正国家银行 +0.10 每年通货膨胀减量自由市场经济 +10% 生产效率 +1 来自工场的发展度高效采矿 −25% 金矿枯竭几率修正 −0.05 来自偿还贷款的通货膨胀减量爱国热忱 −5% 陆军维护费修正信托借贷 −0.5 年利息商贸许可证 +1 商人团相关事件:经济理念组事件 扩张理念 奖励 -10% 自治领地最低自治度 理念额外殖民者 +1 殖民者额外商人 +1 商人团快速殖民 +20 全局移民增长总督委任制度 +10% 全局关税 −20% 特使行程时间额外外交官 +1 外交官 −5% 降低其他大洲属国独立倾向一般殖民法 +1 殖民者 +5% 定居几率商业竞争 +20% 全局贸易竞争力相关事件:扩张理念组事件 人文理念 奖励 −10% 理念花费 +0.25 年度和谐度增长 +10% 婆罗门忠诚均衡点(穆斯林宗教组) +10% 齐米忠诚均衡点 儒教国家获得对异教和异端邻国的永久宣战理由 理念当地传统 −2 国家叛乱 +25% 宗教融合速度间接统治 −10 分离主义年数普世主义 +2 异端容忍度文化纽带 +2 可接受文化上限人文宽容主义 +2 异教容忍度 +20% 宗教统一仁慈之心 +30% 改善关系宗教容忍 +1 最大异端容忍度 +1 最大异教容忍度相关事件:人文理念组事件 基建理念 奖励 −10% 发展成本 理念地方基建体系 −33% 直属州维护费 +0.25 全局繁荣度增长组织化建设 −10% 建造花费File:Expand infrastructure cost modifier.png 高效施工计划 −25% 扩建基础设施花费修正扩大基建网络 +10% 移动速度 −20% 贸易中心升级花费行政效率 −10% 直属州治理成本防御工事后勤 −25% 要塞维护费立法机构 −25% 建造时间 −100% 扩大行政机构花费相关事件:基建理念组事件 革新理念 奖励 −20% 顾问花费 理念赞助艺术 −1% 威望衰减经验主义 +50% 创新度获取科学革命 −10% 科技花费 −10% 接受思潮花费充满活力的宫廷 +1 可能的顾问印刷文化 +25% 思潮传播乐观主义 −0.05 月度厌战度 +1 每月辉煌点数扩充政策 +1 免费政策相关事件:革新理念组事件 宗教理念 奖励 −25% 转变文化花费 +10% 教士忠诚均衡点 +10% 婆罗门忠诚均衡点(印度教) 理念传教士学校 +1 传教士 −50% 传教维护费义务性宗教活动 +10% 正统信仰省份提供的人力神圣事务至上 +3% 传教力量献身主义 +2 正统信仰容忍度宗教裁判 +2 月度教廷影响力 +0.25 年度奉献度 +0.25 月度狂热 +10% 教会力量 +0.1% 月度虔诚加速 +0.1 年度业力衰减 -1 年度末日值 +0.15 年度因蒂权威 +0.5% 年度牧首权威 +0.1 每点发展度传教带来的威望File:Others of the same religion opinion of country.png 宗教传统 +10 同信仰国家的好感度如神所愿 对异教和异端邻国的永久宣战理由相关事件:宗教理念组事件 外交理念组解锁这些理念组需要外交点。 宫廷理念 奖励 +0.5 每年正统性 +0.2 每年共和传统 +0.5 每年奉献度 +0.5 每年游牧团结 +0.25 每年贤能值 +0.1 天命增长修正 +5% 帝国权威增长修正 理念不胫而走 +100% 从侮辱得到的力量投射定于一尊 +10% 所有阶层忠诚均衡点 +5% 撤销特权时阶层的忠诚度变化迎宾仪式 +1 每年威望安宁和谐 +20% 改革进度增长朝野侧目 +1 阶层最大特权数 -20% 来自特权的最大专制度影响繁华宫室 +2 每月辉煌点数 −20% 阶层互动冷却修正廷内使馆 +1 君主外交能力 +1 可行的外交政策相关事件:宫廷理念组事件 外交理念 奖励 降低外交活动对稳定的影响 理念盛宴 +1 外交官驻外使馆 −25% 外交顾问花费内阁责任制 +1 外交关系和善的外交官 +25% 改善关系 +1 外交官老练的外交官 +2 外交声誉灵活谈判 −20% 省份战争分数花费外交使节团 −10% 外交科技花费相关事件:外交理念组事件 间谍理念 奖励 +100% 叛乱支持效率 -20% 间谍行动花费修正 理念 伪造宣称 允许在和平条约中以减半花费选取「转让属国」条款 可以宣称整个直属州国家宣传 −20% 侵略扩张影响高效间谍 +50% 间谍网建造 +10% 围城能力间谍训练 +1 外交官 −15% 顾问花费审查制度 +33% 外国间谍察觉 −0.20 每年腐败度私掠者 +33% 私掠效率 +25% 捕获敌舰概率敲诈勒索 +15 外交附庸接受因素 +33% 每月人情增长修正相关事件:间谍理念组事件 探索理念 奖励 可以在海外殖民地区域内伪造宣称 理念 探索新世界 允许招募探险家和征服者 −10% 海军损耗开拓殖民地 +1 殖民者海外探险 +50% 殖民范围机会之地 +10 全局移民增长商馆 −10% 贸易公司投资成本 −10% 贸易公司治理成本自由殖民 +10% 殖民几率全球帝国 +25% 海军上限修正 +25% 珍宝船队收入相关事件:探索理念组事件 影响理念 奖励 −50% 不正当要求 理念贡金体系 +25% 附庸国进贡收入招募额外效忠派 −15% 附属国独立倾向 +10% 附庸国海军上限贡献整合精英 −25% 外交吞并花费缓冲国 +1 外交关系外交影响 +2 外交声誉邮政业务 −25% 特使行程时间 −10% 属国发展度带来的独立倾向边疆领主 +100% 附庸提供的军队数量上限相关事件:影响理念组事件 航海理念 注释不能用于原住民国家。 奖励 船只可以在近海维修 +1.00 舰队移动速度 理念商人传统 +25% 贸易范围 +100% 保护贸易获得的海军传统商船护航 +50% 国家水手修正 +25% 海军陆战队规模上限避风港 +10% 全局船只修理 -10% 水手维护费大海军主义 +50% 海军上限修正 +25% 船只贸易竞争力传递征收船税 −10% 造船花费海鹰之魂 +10% 全局海军接战 −25% 海军提督花费海军作战理论 +50% 封锁效率 +25% 私掠效率相关事件:航海理念组事件 贸易理念 奖励 +1 商人团 +10% 商人忠诚均衡点 +10% 耆那教徒忠诚均衡点 +10% 吠舍忠诚均衡点 理念完善商业经营 +20% 全局贸易竞争力自由贸易 +1 商人团商业冒险 +25% 贸易范围全国性贸易政策 +10% 贸易效率 -25% 提升重商主义花费海外商人 +15 商人团贸易竞争力操纵贸易 +25% 贸易引导快速谈判 +25% 商队力量相关事件:贸易理念组事件 军事理念组解锁这些理念组需要军事点。 贵族理念 注释适用于: 君主制国家(拥有政府改革“财阀政治”或“封建神权制”的国家除外); 部落政体国家(拥有政府改革“草原游牧部落”或“大蒙古国”的国家除外);拥有 贵族精英政治政府改革的共和制国家。 奖励 +1 陆军将领围城 +10% 贵族忠诚均衡点 +10% 拉杰普特忠诚均衡点 +10% 马拉塔忠诚均衡点 理念贵族骑士 +15% 骑兵作战能力农奴制 +15% 国家人力修正 -5% 发展成本贵族纽带 −20% 骑兵花费 +10% 骑兵比例贵族军官 −1% 年度陆军传统衰减 −1% 年度海军传统衰减国际贵族 +1 外交官 -10% 陆军将领花费合法征服 −25% 不正当的要求 −50% 伪造宣称花费本地贵族 −0.025 每月自治度变化 +0.5 每年专制度相关事件:贵族理念组事件 财阀理念 注释适用于 共和制国家(拥有政府改革“贵族精英政治”的国家除外)或拥有政府改革 东方财阀政治的君主制国家。 奖励 +25% 省份贸易竞争力修正 +10% 市民忠诚均衡点 +10% 吠舍忠诚均衡点 理念发薪传统 -20% 雇佣兵花费 −5% 部队花费解放农奴 +10% 陆军士气 −1 全国叛乱度File:Monthly reform progress.png 权利法案 +0.1 月度改革进度自由商人 +1 商人团自由臣民 +10% 商品产出修正自由城邦 +25% 商队力量 -5% 提升发展度花费解放 +20% 人力恢复速度相关事件:财阀理念组事件 神权理念 注释适用于 神权制国家或拥有政府改革 封建神权制的君主制国家。 奖励 +1% 对异端传教能力 +10% 教士忠诚均衡点 +10% 婆罗门忠诚均衡点(印度教) +10% 婆罗门忠诚均衡点(穆斯林宗教组) 理念神的忠仆 +1 每年奉献度+0.5 每年正统性 -5% 发展成本上主恩典 −10% 所受火力伤害高朋满座 −33% 降低厌战度花费 -10% 将领花费血肉苦弱 -10% 所受士气打击由始至终 −30% 通过战争强制改变宗教的花费:−10% 转变文化花费 定罪 -2 全国叛乱度殉道者 +15% 正统信仰省份人力修正 +50% 陆战带来的威望相关事件:神权理念组事件 原住民理念 注释适用于 原住民政体国家。 奖励 +25% 思潮传播 理念富饶土地 -5% 发展成本 +0.015 部落发展度增长非正规战争 +1 敌军损耗伟大法令 +25% 月度改革进度修正勇士 +10% 陆军士气烧荒 +15% 国家人力修正与外国人贸易 -10% 理念花费遵守条约 -20% 省份战争分数花费相关事件:原住民理念组事件 游牧理念 注释适用于 拥有政府改革 草原游牧部落或 大蒙古国的部落政体国家。 奖励 +25% 骑兵作战能力 +10% 部族忠诚均衡点 理念大草原的马上汗王 −33% 骑兵花费 +10% 骑兵比例超越太阳 −10% 侵略扩张影响汗王天命 +25% 宗教统一寸草不生 -20% 陆军损耗游牧忠诚 −1 全国叛乱度+0.5 年度部落团结 丝路守望者 +20% 商队力量宽宏帝国 +2 可接受文化上限相关事件:游牧理念组事件 防守理念 奖励 +1 敌军损耗 +1 最大敌方损耗 理念战场委任制度 +100% 战斗中获得的陆军传统定期军事操练 +15% 陆军士气提升机动 +1 陆军将领机动军团制度 −5% 陆军维护费修正 −5% 部队人力使用周密防守 +25% 要塞防御 −10% 要塞维护费补给线 +30% 补员速度改善军粮征集 +33% 驻军数量相关事件:防御理念组事件 佣兵理念 奖励 +5% 雇佣兵训练度 +100% 可用的遣外雇佣军团 理念佣兵标准薪资 −25% 雇佣兵花费军事咨议会 −25% 军事顾问花费 可以在任何地方招募雇佣兵扩展佣兵契约 −25% 雇佣兵维护费战争国度 −10% 军事科技花费优待佣兵 −50% 战争税花费 +50% 雇佣兵将领传统修正百战老兵 +10% 步兵作战能力 雇佣佣兵团不再降低陆军职业度佣兵招募 +30% 雇佣兵人力 允许雇佣兵单位进行操练相关事件:佣兵理念组事件 海军理念 注释不能用于原住民国家。 奖励 -100% 海上炮击花费 +15% 舰船脱离接战机率 理念强行登船队 +1 海军将领冲击 −1 登陆时的作战惩罚改良金属撞角 +25% 桨帆战舰作战能力海军学员 +1 海军将领火力 −33% 船只被击沉时的士气打击海军荣耀 +1 每年海军传统 +1 封锁对围城的影响强征入伍 +25% 水手恢复速度 +25% 海军陆战队规模上限造船专用橡木林 +20% 重型船只作战能力 +10% 船只耐久度优良航海技术 +10% 海军士气 +10% 全局海军接战相关事件:海军理念组事件 进攻理念 奖励 +10% 陆军士气恢复速度 理念尖刀将领 +1 陆军将领冲击全国征募制度 −10% 募兵时间优势火力 +1 陆军将领火力陆军荣耀 +100% 陆战带来的威望组建工兵军团 +20% 围城能力大陆军主义 +15% 陆军规模上限修正 −20% 特殊单位花费修正团队精神 +5% 训练度相关事件:进攻理念组事件 质量理念 奖励 +5% 训练度 +10% 耶尼切里忠诚均衡点 理念由兵至将 +10% 步兵作战能力质量教育 +0.5 每年陆军传统 +0.5 每年海军传统优良马匹 +10% 骑兵作战能力轻护卫舰 +5% 船只耐久度海军训练 +10% 海军士气铜质船底 −25% 海军损耗炮兵集中 +10% 炮兵作战能力相关事件:质量理念组事件 数量理念 奖励 +33% 陆军规模上限修正 理念全民动员 +33% 国家人力修正收纳童军 +20% 人力恢复速度强制征兵 −10% 募兵花费随营人员 +33% 全国补给上限修正打扫战场 −33% 补员花费征召老弱残兵 −5% 陆军维护费修正扩充补给线 −25% 陆军损耗相关事件:数量理念组事件 事件 主条目:理念组事件理念组事件是基于脉冲的事件。他们基于国家的理念组(不是所有理念组有同样的间隔时间)每隔一段时间(5年)发生。 此外,理念的选择对事件的发生频率—平均发生时间有一定影响,即它们能够增加或减少特定事件相对于同样脉冲组(Pulse Group)中其他事件发生的概率。 AI 权重 此内容可能已落后版本,最后更新于1.30AI的理念组选择不是由历史文件预设的序列决定的,而是由国家的现状动态决定的。[6] 在决定选取理念组的时候,AI会使用“权重系统”:每个理念组都会有一个权重,一个理念组的权重越高,AI选择该理念组的几率就越大。AI永远不会选择权重为0的理念组。[7] 理念组 基础权重 权重修正[8] 贵族理念 0.45 ×0.5 是附属国 财阀理念 0.4 游牧理念 20 神权理念 0.9 ×0 开启人文理念组 原住民理念 1.0 革新理念 0.3 ×2 拥有草原游牧政府改革 ×2 拥有至少20个省份 ×2 拥有至少50个省份 宗教理念 0.9 ×0 开启人文理念组 间谍理念 0.75 外交理念 0.67 ×2 是神圣罗马帝国的皇帝 ×1.5 拥有至少2个附庸国 进攻理念 0.94 防御理念 0.77 贸易理念 0.7 ×0 不是商业共和国且少于6个城市 ×3 是商业共和国 经济理念 0.85 ×1.5 拥有至少 5 点通货膨胀 ×1.5 拥有至少 10 点通货膨胀 ×2 拥有草原游牧政府改革 ×1.3 至少拥有20个城市 ×1.3 至少拥有50个城市 探索理念 0.75 ×0 是殖民领 ×0 是部落政府 ×0 是附属国 ×0 是原始国家 ×0 是“大革命时代” ×0 如果: 没有一个不与东地中海地区相邻的沿海省份 没有省份符合: 与首都相连 邻省未被殖民. ×0.5 If: 没有一个沿海省份: 不与地中海(直布罗陀海峡与阿尔梅里亚湾除外)/红海/波罗的海地区相邻 没有省份符合: 与首都相连 邻省未被殖民. ×0.1 如果: 少于三座港口 没有省份符合: 与首都相连 邻省未被殖民. ×0.1 if 没有接受文艺复兴思潮 不是 葡萄牙 不是 卡斯蒂利亚 ×0.1 若: 首都省份不在以下区域 法兰西(区域) 伊比利亚 不列颠 低地 不是“高等美洲”科技组 ×0.5 是 阿拉贡 ×0.1 如果1490年前首都省份不在伊比利亚 ×10 是“高等美洲”科技组 ×2 拥有至少5个本土港口 ×2 拥有至少10个本土港口 ×2 拥有至少15个本土港口 ×2 拥有至少20个本土港口 ×1000 是以下国家: 葡萄牙 卡斯蒂利亚 西班牙 ×2 是以下国家: 大不列颠 尼德兰 英格兰 法兰西 库尔兰 航海理念 0.41 ×0 是部落政府 ×0 是原始国家 ×0 没有本土港口且不是殖民领 ×0.41 拥有至少10个本土港口 ×0.41 拥有至少50个城市 ×10 若: 拥有海盗共和国政府改革 拥有海盗王国政府改革 拥有自由民政府政府改革 拥有黑市财团政府改革 质量理念 0.49 数量理念 1 扩张理念 0.48 ×10 若开启探索理念组或是殖民领 x5 是以下国家: 卡斯蒂利亚 葡萄牙 西班牙 ×10 若: DLC 第三罗马未开启 是 俄罗斯 至少拥有20个城市 有与本国陆地相连的未殖民省份 ×0 若: 未开启探索理念组 不是殖民领 没有与本国相邻的未殖民省份 ×0.1 若不是以下科技组:西欧、东欧、穆斯林 行政理念 0.96 ×2 拥有草原游牧政府改革 人文理念 0.9 ×0 开启宗教理念组 影响理念 0.5 ×1.5 是神圣罗马帝国的皇帝 ×1.7 拥有至少1个附庸国 ×1.7 拥有至少2个附庸国 海军理念 0.31 ×0 是部落政府 ×0 是原始国家 ×0 没有本土港口且不是殖民领 ×0.31 拥有至少10个本土港口 ×0.31 拥有至少50个城市 ×10 若: 拥有海盗共和国政府改革 拥有海盗王国政府改革 拥有自由民政府政府改革 拥有黑市财团政府改革 参考资料 ↑ 参见 /Europa Universalis IV/common/defines.lua:MAX_IDEA_GROUPS_FROM_SAME_CATEGORY = 0.5 ↑ 参见 /Europa Universalis IV/common/defines.lua: ABANDON_IDEAGROUP_REFUND = 0.10 ↑ 见 /Europa Universalis IV/common/defines.lua: PS_BUY_IDEA = 400 ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 只可用于 星与新月 DLC。 ↑ 5.0 5.1 只可用于 美国梦 DLC。 ↑ 现在也可以通过把/Europa Universalis IV/common/defines.lua中的"AI_USES_HISTORICAL_IDEA_GROUPS" 调成 1 来变回之前的设定。注意,现在AI在自定义国家或随机开局中不再会采用历史理念。 ↑ 权重和权重修正参见/Europa Universalis IV/common/ideas/00_basic_ideas.txt 中每个理念组最下面 (ai_will_do)。 ↑ 多个有效的修正将会累计。 内政 君主能力 统治者 • 顾问 • 理念组 • 国家理念 • 科技 • 稳定度 • 政策 其它 决议 • 任务 • 事件 • 修正 • 灾难 • 政府 • 派系 • 威望 • 思潮 • 过度扩张 • 厌战度 • 力量投射 |
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